5.16 动作生成窗口
该功能是一种将选中的一段或多段动作打乱并重新随机融合生成新的动作的算法
如果选中多段动作,算法会自动将多段动作进行融合生成(如果选中的多段动作差异较大可能效果不好)
该功能目前仅支持用户导入的自定义FBX动作资源
左侧窗口代表在FBX动画管理窗口中已经勾选的动作,可勾选多段动作
1.右侧为参数调节窗口:
a)生成帧数:需要生成的动作的帧数
b)一致性:用于调节生成的动作的一致性,值越小,生成的动作多样性越高;值越大,生成的动作可能重复性较高;但是过小的值可能会导致不自然的结果
c)根节点使用速度:勾选后根节点将使用速度而不是绝对位置进行匹配计算,适用于有较大位移的动作,但是可能会导致滑步等问题
d)批量生成多段动画(方阵):勾选后会一次生成多段不同的随机动作供方阵使用,该功能的使用详见6.2章节中的11设置方阵。生成的多段动作将会被打包为一个动作资源显示在FBX资源列表中
e)生成数量:批量生成多段动画的生成数量,应大于设置的方阵演员的数量
f)运行动作生成:运行结束后会将生成结果添加进FBX动画管理窗口中,并自动将当前动画块设置为生成动作,用户可以自行选择保存并重命名生成的结果。