5.15 FBX动画管理窗口
FBX动画管理窗口用于管理用户导入的自定义FBX动画资源以及生成新的动画资源。
在FBX骨骼动画轨道上双击即可打开此窗口
1.左侧和中间的窗口分别为标签列表和动作列表。与动作编辑窗口类似,标签列表中,你可新建标签,并将选定的动作放入标签列表中。
动作列表中,可在其中选择你想要的动作,单击即可自动将该动作应用到对应的FBX骨骼动画轨道上
2.动作列表中的不同颜色代表不同含义:
a)红色:该资源未保存,可以右键重命名并保存该资源
b)黑色:该资源为方阵类型资源,其中包含多个生成的不同的动作,该资源的生成和使用方法详见5.16章节动作生成窗口和6.2章节中的11设置方阵
3.可点击动作名左侧的星标按键,将动作添加到自定义表情-星标中。可以通过右键编辑标签,添加更多自定义标签。也可通过右键重命名或是删除动作资源
可点击动作名右侧的复选框来多选动作资源以进行批量删除或是多段动作融合生成
4.右侧窗口为管理按钮:
a)导入fbx:可选择fbx文件或是旧的fbxresource文件进行导入
b)删除选中资源:批量删除勾选的动作资源
c)运行动作生成:使用勾选的动作随机生成新的动作,该功能的使用详见5.16章节动作生成窗口
5.如果在旧的工程文件中打开此窗口,会自动将旧资源导入并转换为新的FBX资源(旧资源将被打包备份)