7.1 使用骨骼模版制作动画并导出
雷火映画支持导入外部FBX骨骼动画,用于自定义角色动作。建议使用提供的骨骼模板制作FBX动画,或将已有动画重定向至骨骼模板,再使用FBX轨道导入并播放制作好的动画。
使用骨骼模版制作动画并导出:
%localappdata%\Lhyh\LhyhGame\Templates将此路径复制到Windows资源管理器中,可以找到名为skeleton_template.fbx的骨骼模板文件。使用任意3D动画软件打开,即可制作骨骼动画
动画制作完成后,选择所有骨骼和模版中的小球,一并导出为FBX(导出时请务必保留文件中的小球,并勾选导出蒙皮动画),随后即可导入到雷火映画中使用。