7.2 导入并使用FBX骨骼动画
演员轨道提供了FBX骨骼动画轨道,可以导入FBX文件。随后在画面中播放。具体操作如下
1.在演员轨道上新建 添加FBX骨骼动画
2.双击创建出来的轨道,并选择刚刚制作好的FBX动画文件
3.选择完成后,会出现动画导入设置窗口,此时可选择需要导入的动画及重采样帧率(一般默认即可),即可点击确认导入。
4.此时FBX中的动画将会被转换为FBX动画资源,可选择动画资源的名称及保存路径,默认保存路径为\Lhyh\LhyhGame\FbxResource
5.点击确定,即可播放导入的动画资源