6.2 演员类型轨道
单击演员父轨道,即可快速在主视图中选中演员;双击演员父轨道,可快速将相机聚焦至演员
1.动作
选择动作轨道后,在轨道空白处右键-添加动画块,即会出现动作编辑面板,在此你可以预览选择或编辑动作,该面板的具体使用教程请参考5.11章节
在动作轨道上,按住Ctrl连选多个动作动画块(其中动画块之间可以存在交叠的过渡融合),右键选择“组合多个动作”会弹出命名框,输入命名确认后,可将其作为可复用和分享的资产存到当前工程目录下(Project\UserMade\ActorAction),然后界面上多个动画块会合并为一个动画块。
右键一个组合动作动画块,也可选择“拆分组合动作”,然后界面上会拆为多个动画块,支持再次调整。
如果存在组合动作,可在动作编辑面板查看到,具体操作详见5.10 动作编辑窗口
2.预设表情动画
选择预设表情动画轨道后,在轨道空白处右键-添加动画块,即会出现预设表情动画面板,在中间面板中,可以选择预设表情动画,并在左侧窗口预览效果。
在右侧面板中,可调整表情播放速度、剪切表情,并选择是否循环播放结果表情。
在下方面板中,可通过时间轴调整表情的播放进度。
3.添加骨骼动画
选择添加骨骼动画后,在轨道空白处右键-添加动画块,双击动画块即会出现骨骼动作编辑器面板,该面板的具体使用教程请参考5.11章节
4.打开表情编辑
选择打开表情编辑轨道后,即会出现表情动画编辑器面板,该面板的具体使用教程请参考5.12章节
5.位移变换
选择打开位移变换轨道后,在轨道空白处右键-添加动画块,即可添加
在属性面板内,你可以调整角色的位置、朝向、缩放参数
当场景中有多个演员时,你可以选择设置父演员,设置后,此演员的位移变换会与设置的父演员一致,当父演员的位移变换轨道修改时,此演员也会自动同步修改。此时子演员的位移变换是针对父演员绑定位置的相对位移变换。点击清除父演员,可解除父演员绑定信息。
6.新曲线位移变化
选择新曲线位移变化轨道后,在轨道空白处右键-添加动画块,双击动画块后即会出现曲线编辑器,可在此面板中编辑位移曲线,该面板的具体使用教程请参考5.6章节
7.运动路径
选择运动路径轨道后,在轨道空白处右键-添加动画块,即可添加。
在属性面板中,你可以选择已经建好的路径,路径编辑的使用教程请参考4.6.3章节
8.旋转
选择旋转轨道后,在轨道空白处右键-添加动画块,即可添加。
在属性面板中,你可以设置旋转轴、起始角度、旋转角度以实现角色的旋转
9.特效
使用此轨道前,需先在右侧面板的演员中,新建特效点,此点可控制特效的位置。
在演员特效点中新建特效轨道,在轨道空白处右键-添加动画块,即会出现特效编辑面板,在面板中你可以选择并预览需要的特效,并调整特效参数,点击应用,即可将特效放入轨道中的动画条内。
在特效点下的位移变换轨道中,你可以控制特效的位置
10.隐藏
选择隐藏轨道后,在轨道空白处右键-添加动画块,即可添加。
在属性面板中,你可以选择是否显示,并k帧,以控制角色的显示与隐藏。
11.设置方阵
选择设置方阵后,即会出现设置方阵窗口。
该窗口可将当前角色设置为指定数量的方阵显示,方阵内的演员都会加载同样的动作。
在窗口内你可以设置方阵的行数、列数、行间距、列间距、随机偏移、随机朝向、随机动作延迟以及延迟的最小帧数和最大帧数。
开启方阵后,若想要关闭,再次打开设置方阵窗口,取消勾选“开启方阵”即可
12.添加FBX骨骼动画、导入FBX骨骼动画
该功能的使用详见第7章节-FBX导入功能
13.轨道右键选项
a)展开所有组:可显示所有隐藏的组
b)隐藏所有组:隐藏所有显示中的组
c)解除当前组:解除当前选中的组
d)展开当前组演员轨道:展开当前选中的演员组轨道
e)隐藏当前组演员轨道:隐藏当前选中的演员组轨道
f)设置选中对象成组:当多选角色轨道时,可将选中的对象组成新组
g)同体型替换:在选中角色轨道右键,点击同体型替换,即会出现角色编辑器,选中想要替换的角色后,点击替换同体型演员,即可替换当前演员
h)演员重命名:此功能可以重命名演员的轨道名称
14.角色组操作
多选角色轨道后右键-设置选中对象成组即可将角色打组
打组后,可为角色位移组新增位移变换、隐藏、运动路径轨道
位移变换:设置组整体的位移变换
隐藏:设置组整体的显示与隐藏
运动路径轨道:设置组整体的运动路径