雷火映画动画编辑器使用手册

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5.11 骨骼动作编辑器

骨骼动作编辑器用于角色的自定义动作修改或编辑

1.左侧窗口为骨骼列表,可在此窗口选中骨骼,或点击显示身体骨骼后,在主视图直接选中角色骨骼

2.右上侧窗口为信息面板

a)当前帧骨骼改动:里面记录了所有更改过的骨骼详细信息

b)总览骨骼改动:里面记录了修改过的骨骼轨道信息

3.右下侧为功能面板

a)旋转XYZ轴:控制选中骨骼的旋转

b)重置选中:重置选中骨骼的旋转信息

c)重置选中及其所有子骨骼:重置选中骨骼和它子骨骼的旋转信息

d)重置当前帧改动骨骼:重置当前帧的骨骼旋转信息

e)重置所有骨骼:重置所有骨骼的旋转信息

f)删除选中:删除选中的修改骨骼轨道

g)删除选中及其所有所有子骨骼:删除旋转骨骼和它子骨骼的轨道

h)添加蒙版:将选中骨骼添加蒙版,即可在信息面板中选中

i)添加蒙版并应用到所有子骨骼:将选中骨骼及其子骨骼添加蒙版,即可在信息面板中选中

j)删除蒙版:将选中骨骼删除蒙版

k)删除蒙版并应用到所有子骨骼:将选中骨骼及其子骨骼删除蒙版

l)导入骨骼动画:自行导入骨骼动画文件

m)导出骨骼动画:导出当前骨骼动画文件

n)自动关键帧:修改骨骼旋转时候会自动记录关键帧

o)启用分轨:若启用分轨,则只会显示当前当前选中骨骼有关的关键帧,且记录关键帧、删帧均独立

p)启用缓入缓出:开启后骨骼k帧曲线自动缓入缓出

4.下侧窗口为播放窗口

可通过前一帧/播放/暂停/下一帧/停止播放按钮来预览当前选择的动作表现

循环播放:是否循环播放当前动作

设帧:为当前调整设帧

重置选中并设帧:重置当前选中帧的旋转信息并设帧(设初始帧时需使用此功能)

删帧:删除当前设帧