5.11 骨骼动作编辑器
骨骼动作编辑器用于角色的自定义动作修改或编辑
1.左侧窗口为骨骼列表,可在此窗口选中骨骼,或点击显示身体骨骼后,在主视图直接选中角色骨骼
2.右上侧窗口为信息面板
a)当前帧骨骼改动:里面记录了所有更改过的骨骼详细信息
b)总览骨骼改动:里面记录了修改过的骨骼轨道信息
3.右下侧为功能面板
a)旋转XYZ轴:控制选中骨骼的旋转
b)重置选中:重置选中骨骼的旋转信息
c)重置选中及其所有子骨骼:重置选中骨骼和它子骨骼的旋转信息
d)重置当前帧改动骨骼:重置当前帧的骨骼旋转信息
e)重置所有骨骼:重置所有骨骼的旋转信息
f)删除选中:删除选中的修改骨骼轨道
g)删除选中及其所有所有子骨骼:删除旋转骨骼和它子骨骼的轨道
h)添加蒙版:将选中骨骼添加蒙版,即可在信息面板中选中
i)添加蒙版并应用到所有子骨骼:将选中骨骼及其子骨骼添加蒙版,即可在信息面板中选中
j)删除蒙版:将选中骨骼删除蒙版
k)删除蒙版并应用到所有子骨骼:将选中骨骼及其子骨骼删除蒙版
l)导入骨骼动画:自行导入骨骼动画文件
m)导出骨骼动画:导出当前骨骼动画文件
n)自动关键帧:修改骨骼旋转时候会自动记录关键帧
o)启用分轨:若启用分轨,则只会显示当前当前选中骨骼有关的关键帧,且记录关键帧、删帧均独立
p)启用缓入缓出:开启后骨骼k帧曲线自动缓入缓出
4.下侧窗口为播放窗口
可通过前一帧/播放/暂停/下一帧/停止播放按钮来预览当前选择的动作表现
循环播放:是否循环播放当前动作
设帧:为当前调整设帧
重置选中并设帧:重置当前选中帧的旋转信息并设帧(设初始帧时需使用此功能)
删帧:删除当前设帧