雷火映画更新公告
2024年11月7日更新公告(版本号1.0.0.2073):
1.新增素材箱功能,可支持轨道分组
---操作方式:点击timeline左侧的【新建素材箱】按钮,创建完成后即可拖动相应轨道进入;
2. 重新设计了剧情界面的视觉效果;
3.增加了时间轴轨道头向右拖动的最大长度;
4.新增拖动动画块时,该动画块显示虚化的效果;
5. 新支持导出视频时,自动关闭路径显示;
6.新增角色轨道-位移变换-【清除父演员】按钮;
---操作方式:在【位移变换】动画块添加父演员绑定信息后,点击【清除父演员】即可解除父演员绑定;
7.更新部分动作命名
---为同步游戏端动作命名,修改更正了部分动作命名,该修改对已添加的动作无影响,双击相应动画块后即可自动刷新命名
修复若干bug;
- 修复截图按钮显示bug;
- 修复控制台景深ui背景显示的bug;
- 修复导出视频中特效播放速度变快的bug;
2024年10月31日更新公告(版本号1.0.0.2003):
1. 动作动画块支持组合并保存,方便用户自制连招并复用;
---操作方式:按住Ctrl选择多个动作动画块,右键点击“组合选中动作”会将它们合并,更多介绍见使用文档;
存在已知问题:动作编辑窗口预览阶段可能出现角色位置下移,该bug将跟随下个永劫游戏版本修复;
2. 优化工程创建流程;
---只有首次使用或历史路径下无任何工程才会弹出工程框;
3. 其他各种bug修正;
---切换地图/右上角点击红叉后跳出是否保存界面按下后无效;
---按下‘’文件-退出‘’后保存界面无反应;
---分轨中删除关键帧会导致所有轨道的该关键帧被删除;
---字幕/淡入淡出/后期处理/雾参数/体积雾/柔布风/HDR轨道删除后动画块的设置依旧保留;
2024年10月24日更新公告(版本号1.0.0.1953):
1. 导出视频增加勾选,可以不附带声音;
2. UI大范围迭代;
3. 文件另存为时自动存到当前工程,避免自选位置错误;
4. 选中群组图标自动选中所有组员
修复若干bug;
- 修UI迭代后相关界面bug;
- 完善F4/F5/F6的快捷键配置、修快捷键窗口拉伸显示问题;
- 修复群组角色控制与群组下轨道失效问题;
- 修导出序列帧中的自定义分辨率输入与输出不符合;
- 修不同游戏的场景文件可相互打开;
- 修工程默认路径不存在时打开工程导致的闪退;
- 修新建工程时的相关命名与判断;
2024年10月17日更新内容(版本号:1.0.0.1898)
1、多选演员之后, 局部坐标系支持独立旋转;
2、若干影响稳定性bug修复;
-- 修复steam版本的捏脸导入
-- 修复steam版本的工程读取
2024年10月10日更新内容(版本号:1.0.0.1863)
1、创建工程界面调整与优化 ;
-优化了此界面的操作方式,同时把工程默认目录调整到 "我的文档" 中。
2、修正加载cutscene方阵角色坐标恢复的问题;
3、演员动作编辑中添加标签分类功能;
-双击演员动作块,进入动作编辑窗口。对所有动作进行了默认分组,方便用户进行查找。
4、用户新建自定义标签来归类动作资源;
-双击演员动作块,进入动作编辑窗口。对任意动作的右键操作中增加了标签编辑、分组功能,方便用户自定义添加喜爱的动作。
5、方阵的随机机制、回撤机制的优化;
6、一系列bug修复;
-新建工程中的“最近顺序”倒置;
-在工具-设置下选择游戏路径加载时还可以操作主界面;
-绑定动态光UI文件显示不全;
-同时存在“太阳或月亮位置”以及“太阳或月亮颜色”轨道时,删除其一数据依然保留。
2024年9月27日更新内容(版本号:1.0.0.1742)
1. 新增工程文件及目录功能, 支持从模版创建;
启动之后需要新建工程存放有关自定义和.cutscene文件,“打开”界面支持导入已有.cutscene,编辑器菜单栏“文件”支持新建/打开工程。
2. 导出序列帧暂时关闭内存优化, 防止卡顿导致导出的特效播放加速或跳过。
2024年9月24日更新内容(版本号:1.0.0.1730)
1. 武器不再与配套动作绑定;
因武器挂接后的自由度,角色编辑器中挂接的武器,不再跟随武器动作,需单独绑定。
2. 角色动作的星标收藏功能;
在动作编辑窗口中,动作增加收藏功能,用户可点亮星星添加入星标中。
3. 部分武器拆分,新建武器编号;
对武器进行了拆分(如:剑拆分成剑鞘、剑),部分原有工程的武器无法显示,需重新挂接。
4. 禁用轨道功能;
在轨道前面添加了“眼睛”图标,可控制当前规定是否禁用。
5. 挂饰、武器动作对所有人物开放;
6. FBX骨骼新增女性骨架: skeleton_template_female.fbx;
7. 导出视频优化;
8. 一系列bug修复;
-导出长视频容易崩溃的问题;
-骨骼动画轨道中使用导入骨骼动画功能后动画快的长度不会改变的问题;
-开了“无透视顶视图”后画面开始抖动的问题;
-连续快速点击全屏快捷键切换全屏会导致崩溃;
-复制动画快后点选导演/相机/演员主轨道后黏贴会导致游戏崩溃;
-关键帧无法删除;
2024年9月19日更新内容(版本号:1.0.0.1701)
1. 撤回/重做操作优化;
-修改了移动关键帧无法撤回的问题。
2. fbx导入添加了自动生成骨骼映射;
-导入非模版制作的FBX动画后,雷火映画里的自定义骨骼映射面板,新增了自动生成骨骼映射,无需手动一个个对应骨骼。
3. 支持主控台面板属性重置;
4. 修复一些崩溃问题与bug;
-特效动画快显示的特效名错误;
-场景环境显示错误;
-导出高分辨率、较长时间抽的文件时游戏崩溃的问题;
-打开保存有骨骼动画的工程后该骨骼动画不会显示,需按下播放键后才会显示。
-保存功能的路径修改无法对已有的工程生效
-自动保存的时间间隔/最近文件数量重启后重置
下周重要更新预告:
-武器不再与配套动作绑定;
因武器挂接后的自由度,角色编辑器中挂接的武器,不再跟随武器动作,具体内容以下个版本更新为准。
-部分武器拆分,新建武器编号;
对武器进行了拆分(如:剑拆分成剑鞘、剑),部分原有工程的武器无法显示,需重新挂接。
-禁用轨道功能;
-挂饰、武器动作对所有人物开放;
2024年9月12日更新内容(版本号:1.0.0.1668)
1. 开放部分挂饰与武器作为演员;
——在演员中添加了永劫无间的部分挂饰与武器资源,其中部分武器(剑、弓箭等)暂时未分开,后续优化更新。
2. 新增FBX动画导入功能(测试版), 需重定向到模板骨架, 具体详见官网操作文档;
——在添加演员后的下拉三角中,新增了FBX导入与添加功能,此功能为测试版,后续继续优化更新。
3.骨骼动画K帧增加缓入缓出开关;
——默认缓入缓出修改为开关控制。
4.时间轴上先增加总体帧长度;
——默认总体帧长度“1000帧”修改至“10000帧”。
5.相机属性中旋转增加 “滑块控制”, 并且更改相机位移名称, “位移”轨道,改叫“位移旋转Fov”;
——相机倾斜滑块需要先K一帧,可以进行实时预览。
6.自动保存增加路径设置;
——在菜单-工具-设置-中添加自动保存功能,可以选择路径、修改保存时间、保存文件数量。
7.动作编辑窗口增加可交互剪切标识;
——在动作编辑窗口的时间轴上添加了前后滑块,方便选取范围预览。
8.预设表情窗口支持独立场景预览、支持剪切;
——添加与动作编辑器一样的独立窗口模式和功能。
9.支持steam包体路径识别;
——修改为安装并启动steam端游戏后,会自动识别路径。
10. 视图操作优化: 鼠标旋转与移动速度, 选中演员后自动限制滚轮拉近距离;
11. 修复大量bug;
——编辑器会反向更改游戏内画质。
——主界面中所有勾选的按钮都可以被空格键控制。
——自定义演员列表的自定义角色无法摆放。
——方阵演员添加预设表情删除该演员后,再放置其他同性别演员会导致模型出错的问题。
——开启方阵时替换同体系模型会导致预设表情失效。
——FBX导入动画文件失败的问题。
——以当前帧水平缩放快捷键失效。
——打开选择游戏菜单的情况下,再次点击选择游戏路径会导致崩溃。
——曲线位移属性中有绑定演员名称栏但无法绑定演员。
——旋转一半时切换旋转轴会导致上一抽向的数值被记录。
——从别的窗口切回相机窗口会导致勾选的景深选项被取消。
——删除主界面选中的复数演员后,摄像机缩放限制依旧存在的问题。
——对演员轨道使用剪切黏贴后主界面会多出一个演员。
——删除动态光轨道后撤回,并双击动态光会跳转至地图外。